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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 8 E; }/ l! R$ ~0 Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
& e; Q2 N0 {: J% V5 t0 ^写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 + X' n% G7 X8 o& U2 C! S W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
* \* g1 s. o- {: x) N7 i https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
4 `1 A# ^* z+ nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
7 U# {- p! i0 _' o1 {# R4 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png5 b9 _( _( l- L5 ~* a' _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
* b5 O! y) p8 p% I8 m+ m/ y. T implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
% k7 w9 Q2 U' z- R// 加入的依赖库-开始
7 h% I" m2 Q; \$ M5 T( L0 R implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'% J# Q# `( j/ l) t( G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
3 c) z* H6 V4 G% l8 l1 L+ N implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'' g" r6 u" J9 }8 T: p3 i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"1 ]" v- T+ Y$ F8 W/ M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
+ h* J2 I$ l3 }* g# J- f+ v implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"' v- s% d2 e+ q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
5 q6 O6 h3 B+ m- { implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'; B1 ^' B5 l" P5 D! a) L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束
" D2 O! l+ Z5 k' A* M( C// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置. {( I8 B% n! B% }4 H5 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**0 C7 X7 ~* C1 N# P2 u" G. H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
5 p% X! g6 @/ _: T- I I<manifest! w6 e7 G$ }' R& W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"- \$ O4 u" _) s# F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player") z# j. l" z/ I" N) y$ r& b! H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> x+ h' a3 ~, m% x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
- u1 k& z; Y- }" k! M <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->0 g9 P/ W x( m0 m: V% v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
2 F% E: L }4 o5 e( [% Y4 X <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>8 `4 h/ b# D" ^4 x& @$ V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
G3 e) R! f) [, m <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>8 j5 {! }& i! o2 \" y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
6 _ W& R- U9 n x; V+ e5 l <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& u8 n% `. v' J0 Q' ^( t6 q <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
' T5 F) O+ F, _ <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
$ C. M: G. {3 w ( W5 I5 B1 w6 c& y' i+ [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
, k* K" v- z8 a& d/ S <!-- 获取网络状态信息 -->/ M/ N% h; k7 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
8 H" b, O* J+ ^4 ]% @% y( T: K E <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
& I" F4 B* k* z6 ]/ ] <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>( c$ @5 f# ]* {- t& Y% l6 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->6 }% Y" ~( d# ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>- T: N( M$ r! u+ l: |7 t3 w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->
8 }2 Z8 D* H5 R. R0 s <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>2 Q9 o; Y5 K# d. {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->5 Y- |* c3 E5 g" \3 X& M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
1 x3 {1 Q. d8 d& S5 `2 D9 jhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。0 l5 C; I( d& t0 X( t4 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关+ m# G. B5 C1 i v3 C4 a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
, r- [9 j/ P6 m# t3 o https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。 # C% [3 }$ D" [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
l. }( b( E: r0 G0 u7 phttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png3 q; d! A9 m7 V9 p$ A6 B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png& @ L' N- u! C( i4 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png" K0 q0 r3 _4 _0 v! L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:" n& u5 U* v4 |8 v/ h' g' ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()
% }- j. @& ^/ c$ D8 @& @{+ C. g4 @7 p( a$ A, n7 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
9 x/ t6 s9 q- C/ l1 B0 E: G ICustomController customController = null;
! m+ D( t2 V) {% a9 }8 H3 M / E9 b1 _. K0 ?5 F4 D; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
6 X; S( k T) h& [) G& q, f: a .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID! C: s6 s. ^, @+ D" k% u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称% J9 M. u, A5 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)& w; a2 M3 r# T6 `) n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
4 X6 c/ A; V3 M .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道! Z3 X/ q0 k r* z2 Z f* D$ ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID / U8 Z; f4 ~' [4 R9 e4 Z, W: O" E) f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭$ Y0 k: X) a0 _5 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();! t7 j3 T. A$ n' C; R# V8 x3 w0 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);% f5 Q0 D" o. Y+ w/ [ r$ I9 o+ Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);* l& |' _# v" S$ Z) N: K6 A* m ^/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");# K3 S5 R, @0 }, o3 ]! g+ _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
& V) v6 k1 k8 ]# \' Y https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
* U: C( X- x. r X+ T. |( y播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 5 F" _8 {1 H( C2 I8 X1 t6 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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