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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
. B$ g$ N7 x0 |) E, H# h, |. H9 j; J: _/ K4 V- z+ C1 J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目 + j' E" ]3 y8 I! r' T& h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面) m9 P; _# S$ M8 P/ V: t6 c% U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png5 H3 A) C" F: G6 k1 s" x! c+ [0 u& Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png' v+ n" F, I2 ^# T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png/ |" Z; K- y2 h2 v' d, s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
9 O5 {% n$ g: i4 N implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
7 C) Z0 E$ p7 O/ S. l b* R// 加入的依赖库-开始
& j& J8 ]) v5 C7 M. @: E, k implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'+ w" b c7 w$ m1 \; V: k9 ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'$ P1 C7 @ j7 H. g% {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
- i3 X+ L* @6 A% b' r6 y( I0 Z' p implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
! t) _$ X2 E' ] implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"7 _; w" h3 ~, ~) J/ y* ^( k' z1 h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"7 S/ N6 n/ e+ D+ }9 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
; S2 d% H. j4 ~- | implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
! E4 }- l. S# g( n// 加入的依赖库-结束
1 N8 j( [! I8 [6 S/ }// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
6 o6 G9 u. I: i. e// **DEPS**0 u/ D! H: `- C- n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>: R! T& ]( ?" T% e" f+ w3 s/ s1 ?+ ? e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest
1 X5 ` v! Q- R' l3 A xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"3 r9 s& D) d0 Q; S% j) ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
6 X& g' g: { U xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">- o0 b& ] i" J' u$ D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
) s8 j/ M0 L1 P" ?5 W% i1 ^# o <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->
" H/ Y9 E) l7 z/ {' {0 E3 V) L <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
, j+ P5 V# ~7 N* W' t/ x1 g <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>+ o. Q8 N: H$ j& |9 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->( M' K) @8 H# Z# @9 O7 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
2 U& c/ ~8 j ^* p+ R$ w' ?6 t <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
) i1 k: j& j1 f1 S <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
' G, O: u3 [# p+ P <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
! x; p% g* _% y0 v5 X Q" ]3 e6 P, L <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->$ @) Z @, ]. \0 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
4 O2 y+ s4 g5 F b) K# Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
; Y) Q) n& m) k! M' ^- G {' v, L- Y <!-- 获取网络状态信息 -->! b. \( }, T4 u/ w% ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> 7 ], G7 } ~: o# r. Y5 |4 |& c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->% b$ J W8 i, ~. q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
' R' m6 W/ d/ e6 v- S <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥--> d4 ]% g/ u- E' [' f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>! r i! K+ q- ^+ e1 D9 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->* b X6 F+ o7 e( ~/ v, j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ @; [ b2 ?" s! H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
# y2 R5 C( [0 m1 f( P& k ...2.为对应的应用创建广告& Q! j6 @2 ]5 B" E2 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。 d7 V; A4 ^& f. a3 A- Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关' G& \, j3 ]* a: T5 O1 G4 B+ Q& v(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
" |; k4 m+ _" ]- S' }# q https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
( n1 ?: K! P7 N2 ?3 w: _https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 - Q4 C" b/ |/ }& |% H" \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png# G5 c% A4 r2 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 b$ W3 k) M$ Uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png6 g& o6 y0 \4 q; c2 \/ d% C' E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:! V+ n) S- s' }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init(). U0 u0 U+ R/ j" ]# V5 p2 l& n" X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{6 O8 L) Z, n4 u# s/ f9 Y9 x- j$ b(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;; K& w! j, \9 F1 S2 f# }& X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;. t7 A4 w( O1 f% l' c4 L a( l7 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
+ z4 h' F4 k$ V- A& m9 Y- X" D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
; ]# w8 | a6 g w, q' | .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
- B+ M* e! M1 n U f0 R .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称7 Y4 M! P$ ~! G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
! d% ~( N/ `# \) [ .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"( `2 L$ r4 d0 b0 \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道) R. E& Q" n' D# n( y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
* K1 d# U- }9 E$ I: S .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
' L3 Y; R: M6 {6 \4 m .Build();" f! s3 R" c- _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);/ k5 v0 g" c$ o. t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
% R% a R- l9 Y ShowText("初始化完毕");
' {: [. E- N. @5 p9 n O}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
8 i, [' J0 U% c- v. ^1 p https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png& H3 D7 O. e. w1 f2 a( U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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