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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑
3 P5 h# r" r/ a$ k1 |
6 _2 k9 t; ?7 ^/ J9 H写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
R8 W$ h+ T k1 lhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
3 X% W. M0 l5 G3 a https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png% ^3 o, Z& d+ ? b' F* e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
. _( H# Y$ @( U9 Dhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png0 t. I! O6 _* i(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
* ]" j/ m: W/ O4 e) N# K! H implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
5 s' M' B& [. B' W! B8 J// 加入的依赖库-开始% f# n% _, h L0 J- h- G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'& W, W, K7 C+ T; g% b3 g! m8 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
2 }: e2 s- K: ^, Q7 p implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
! F1 n" c: P @' ~) \/ a implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0") q9 R5 ^. g1 k0 d8 n4 {4 W% {" u4 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"+ C# f+ p6 P( i; [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
8 e# a3 w- t, t" E( R, E implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
$ q! Q# h9 I/ k( C implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'2 t. ^4 B' s, V5 b# V ]( H9 r* w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束! Z0 J$ j: d8 Z9 R' f1 u" {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
4 t6 a% i! R) t9 v2 N0 E// **DEPS**
2 F" `' J% Y# H8 N}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
& j2 q$ A# m0 Q<manifest
" |' w/ g }: t. D# U$ o0 s xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
% Y" K2 H5 @' r. ?& b5 C package="com.unity3d.player"
$ C5 M0 P, t$ t2 c8 a D: @ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">5 l+ ~- N' h! Y; I6 ]. W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
7 k+ e* w, ]5 P4 o @: e; U5 V' R(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->- _; ?8 l7 N) Q9 |& u( a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
5 ~: t$ Q" ^6 z- y) n, {0 v <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
6 v, F) i) S" C; v" B0 a <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
9 k A0 L+ D {" Q4 W1 H <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
1 U- ~, F f7 B1 D" h |$ \; z! G <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/> t% r- S4 o: V- b! C1 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->, T* w" h1 ]* |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
9 t* x" J+ h* \, k# M& J' v' | <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->
+ ^. W2 Z4 f5 O! @0 m! t
6 S9 t5 p" f7 r) J) s <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
$ f1 i' a* y4 f2 ^0 w$ `9 {# p <!-- 获取网络状态信息 -->
7 c# G$ ^6 L) C& G1 S& t! y. Z <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
+ s: v4 v1 g8 d; P# H8 V( I <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->7 O* X; K& [7 _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>
8 K9 G! B2 V& x2 ? y- O% u <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
' ? G0 s% W1 u, u J' l; H <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
- c; O4 f f& m- d7 y <!-- 允许应用请求安装软件包 -->* U/ I- |& a9 I: C" ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>, q: l, B4 `' u5 N0 l0 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
0 |' O/ x; W5 m, v$ w ...2.为对应的应用创建广告
~+ T. K" u9 p" \. Nhttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。$ f- p6 ]* z5 w( @1 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关& x/ t: U1 g+ O- B7 d. k6 j(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
/ |8 ^% x; e8 P! g8 o7 V" V https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
7 D# T1 r- A, I5 A7 v. Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 . L" A$ }: E; l. K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
$ O. \8 m- Q; j r: i* i; D4 `' Ihttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
3 Q3 _3 V, v" V* [4 L9 Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png9 g2 T0 I1 Y- Q3 B* r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:" [ }- R6 H" A6 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()1 H( ]# C; T/ F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{. {7 j) s; T% r) M; G2 I5 O+ P6 e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
2 T# L' ?8 H: R+ } ICustomController customController = null;; K) T7 u6 ^, e; t2 d* o5 f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
: o6 _, O4 O8 _" d3 U(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()9 O* `5 `; P T0 ^0 z3 Y, r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID# R$ s: J3 O+ F; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称. j3 l$ }# F( s0 W: t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密). X. T' ^* c% X( A) o, W x$ q2 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"' j! x& ]6 D! d% J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
. S$ T# l% U# @% e .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
. F6 C; c2 L& E .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭6 m& E+ D4 D+ \(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();! S w1 K! Q/ k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);8 p m- q) j$ c7 A/ M( W. s3 N3 q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdSdk.Init(config, customController);
' a# j4 w% }' @1 _1 d, [ ShowText("初始化完毕");
1 M _! L$ H) x4 R w7 n}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:. ^6 [0 z. j# v! D* }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png" ?* l9 d' g' m( D7 n1 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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